在我们使用Action系统动作的时候,比如MoveTo,在进行运动的时候总是在规定的时间内进行匀速运动,有时候可能会想添加一些加速度的效果,cocos2d-html5就依然和cocos2dx一样为我们提供了这套。
主要分为5种运动速度效果:
第1种 指数缓冲
- cc.EaseExponentialIn.create();
- cc.EaseExponentialOut.create();
- cc.EaseExponentialInOut.create();
- cc.EaseSineIn.create();
- cc.EaseSineOut.create();
- cc.EaseSineInOut.create();
第3种 弹性缓冲
- cc.EaseElasticIn.create();
- cc.EaseElasticOut.create();
- cc.EaseElasticInOut.create();
第4种 跳跃缓冲
- cc.EaseBounceIn.create();
- cc.EaseBounceOut.create();
- cc.EaseBounceInOut.create();
第5种 回震缓冲
- cc.EaseBackIn.create();
- cc.EaseBackOut.create();
- cc.EaseBackInOut.create();
一般来说,这些速度控制放在cc.MoveTo函数中效果最好,可以直接看运动中曲线的变化
用法就是直接把移动函数放入进来就可以了
- sprite.runAction(cc.EaseBackIn.create(cc.MoveTo.create(1.2,cc.p(300,300))));
用起来还是很方便的,如果不喜欢这样嵌套使用,也可以分开用变量保存,最后再使用runAction进行动作。
转自http://blog.csdn.net/w337198302/article/details/16946575